Programa de Pós Graduação em Ciência da Computação

Leônidas de Oliveira Brandão

Doutor e mestre em Matemática Aplicada pela Universidade de São Paulo (respectivamente em 1999 e 1994). Licenciado em Matemática pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (1988). Atualmente é professor assistente do departamento de Ciência da Computação do Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo (IME-USP). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Informática na Educação, atuando principalmente nos seguintes temas: ensino à distância, geometria interativa (dinâmica), ambiente interativo de aprendizagem e avaliação automática, com interesse no desenvolvimento e aplicação de novos sistemas de apoio ao ensino (tais como iGeom, iGraf, iComb, iVProg, iMath e SAW). Com menor ênfase tem atuação em otimização contínua. (Texto informado pelo autor)

  • http://lattes.cnpq.br/5618622435626525 (14/01/2025)
  • Rótulo/Grupo: * Sem rótulo
  • Bolsa CNPq:
  • Período de análise:
  • Endereço: Universidade de São Paulo, Instituto de Matemática e Estatística, Departamento de Ciência da Computação. Sala 212 - C Cid. Universitária 05508-900 - Sao Paulo, SP - Brasil Telefone: (11) 30919691 URL da Homepage: http://www.ime.usp.br/~leo
  • Grande área: Ciências Exatas e da Terra
  • Área: Ciência da Computação
  • Citações: Google Acadêmico

Produção bibliográfica

Produção técnica

Produção artística

Orientações em andamento

Supervisões e orientações concluídas

Projetos de pesquisa

Prêmios e títulos

Participação em eventos

Organização de eventos

Lista de colaborações


Produção bibliográfica

Produção técnica

Produção artística

Orientações em andamento

Supervisões e orientações concluídas

Projetos de pesquisa

  • Total de projetos de pesquisa (2)
    1. 2011-2015. Ensino-Aprendizagem de Matemática dos Ensinos Fundamental II e Médio apoiado por ferramentas Web interativas
      Descrição: O projeto terá dois focos de observação didáticos: a verificação de aprendizagem do aluno com a utilização das TIC, assim como a análise do processo de produção de Conteúdo Didático Digital Interativo (iCDD), ambos relacionados ao currículo de Matemática. Além disso o projeto deverá resultar em aprimoramentos nos sistemas computacionais de apoio à educação desenvolvidos pelo grupo participante do LInE-IME-USP, todos a serem distribuídos na forma de software livre. Outro importante objetivo deste projeto é, ao final, disponibilizar a todos os professores interessados as ferramentas e atividades digitais desenvolvidas, criando inclusive uma comunidade virtual na qual os professores possam usar tais recursos, comentálos e, de modo geral, trabalhar colaborativamente.. Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (4) Doutorado: (2) . Integrantes: Leônidas de Oliveira Brandão - Coordenador / Seiji Isotani - Integrante / Anarosa Alves Franco Brandão - Integrante / ricardo bianconi - Integrante. Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
      Membro: Leônidas de Oliveira Brandão.
    2. 2011-2014. Estudo, Definição e Desenvolvimento de Ferramentas Computacionais e Métodos Colaborativos de Aprendizagem para Facilitar a Utilização dos Laptops Educacionais no Ensino de Matemática e Português
      Descrição: Um dos objetivos deste projeto de pesquisa é a formação de professores para uso de atividades colaborativas e interativas, dentro e fora de sala de aula, utilizando laptops e integrando essa abordagem no contexto mais amplo do uso das tecnologias na aprendizagem. Também é objetivo do projeto entender e verificar o impacto desta metodologia nos processos de ensino-aprendizagem dos alunos em tópicos relacionados à Matemática e ao Português. Esses objetivos podem ser divididos em seis metas: - Estudar meios efetivos de introduzir a aprendizagem colaborativa e verificar seu impacto na formação de alunos e professores; - Propor métodos pedagógicos para uso efetivo dos programas computacionais interativos em sala de aula; - Dar Suporte a avaliação diagnóstica e formativa; - Ensino de Matemática; - Ensino de Português; - Sustentabilidade.. Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (2) . Integrantes: Leônidas de Oliveira Brandão - Integrante / Seiji Isotani - Coordenador / Anarosa Alves Franco Brandão - Integrante / Nílson José Machado - Integrante / Émerson de Pietri - Integrante / Junia Coutinho Anacleto - Integrante. Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
      Membro: Leônidas de Oliveira Brandão.
      Descrição: O uso eficaz das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC), em particular dos laptops educacionais e da Web, no ensino fundamental e médio ainda é um grande desafio que vem sendo estudado por pesquisadores e educadores de diversas áreas do conhecimento. A literatura aponta várias dificuldades enfrentadas ao tentar introduzir a tecnologia em sala de aula, seja do ponto de vista do professor ou do aluno. No caso do professor, a falta de capacitação é uma das dificuldades mais citadas. Do ponto de vista da aprendizagem, alguns dos problemas enfrentados para se introduzir os computadores no dia-a-dia do aluno são a dificuldade deste em trabalhar colaborativamente utilizando as TIC e a falta de conteúdo interativo de boa qualidade. Apesar de sempre existir algum grau de interatividade em todo material didático digital apresentado ao aluno, muitos conteúdos apresentados apresentam interatividade pobre, por exemplo em animações nas quais o aluno precisa apenas clicar em algum ícone para avançar uma apresentação após certo tempo. Ou seja, o aluno é um agente passivo em sua aprendizagem. Neste contexto, este projeto de pesquisa apresenta uma solução integrada que se baseia em três características que facilitam a construção de ambientes propícios ao ensino, particulamente utilizado os laptops educacionais do projeto UCA. A primeira é o desenvolvimento de ferramentas Web interativas que permitam a criação de conteúdos com os quais o aluno possa interagir de modo mais efetivo com o conhecimento abordado. A segunda é a capacitação do professor no uso da aprendizagem colaborativa e no desenvolvimento de conteúdos interativos para conduzir aulas em que as TIC sejam utilizadas de modo eficaz. A terceira é o desenvolvimento de um conjunto de atividades que estimulam o aluno a ativamente construir seu próprio conhecimento. Através destes três características, este projeto de pesquisa irá estudar as ferramentas já desenvolvidas pelo equipe deste projeto e pr. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . Integrantes: Anarosa Alves Franco Brandão - Integrante / Leônidas de Oliveira Brandão - Integrante / Isotani, Seiji - Coordenador / Nilton José Machado - Integrante / Émerson de Pietri - Integrante / Junia Anacleto - Integrante / Ryan Baker - Integrante. Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro. Número de produções C, T & A: 1
      Membro: Anarosa Alves Franco Brandão.

Prêmios e títulos

  • Total de prêmios e títulos (1)
    1. 1º Lugar Protótipo- Model2gether: uma ferramenta de apoio ao ensino e a aprendizagem de modelos por cegos, Congresso Brasileiro de Informática da Educação (CBIE).. 2016.
      Membro: Leônidas de Oliveira Brandão.

Participação em eventos

  • Total de participação em eventos (7)
    1. Workshop sobre Informática na Escola. Como usar a Geometria Dinâmica? O Papel do Professor e do Aluno Frente às Novas Tecnologias. 2006. (Congresso).
    2. XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.iGraf - Módulo de Aprendizagem para Ensino de Função na Web. 2006. (Seminário).
    3. XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.iGraf: uma proposta de sistema para ensino/aprendizagem de função na Web. 2006. (Simpósio).
    4. International Conference on Science and Mathematics Education. International Conference on Science and Mathematics Education. 2002. (Congresso).
    5. I Workshop de História e Tecnologia no Ensino de Matemática.Workshop de História e Tecnologia no Ensino de Matemática. 2002. (Oficina).
    6. Primeiro Encontro da RPM.Primeiro Encontro da RPM. 2002. (Encontro).
    7. 15o Simpósio Brasileiro de Geometria Descritiva e Desenho Técnico. 15o Simpósio Brasileiro de Geometria Descritiva e Desenho Técnico. 2001. (Congresso).

Organização de eventos

  • Total de organização de eventos (10)
    1. BRANDÃO, LEÔNIDAS DE OLIVEIRA. XXX Workshop de Informática na Escola (WIE). 2024. (Congresso).. . 0.
    2. SOUZA, S. N. A. ; BRANDÃO, LEÔNIDAS DE OLIVEIRA ; NETTO, M. L.. Concurso de seleção para contratação de docentes. 2024. Concurso
    3. MANASSERO JUNIOR, G. ; BECERRA, J. L. R. ; BRANDaO, LEoNIDAS DE OLIVEIRA. Concurso de seleção para contratação de docentes. 2024. Concurso
    4. BRANDÃO, LEÔNIDAS; José Francisco de Magalhães Netto. Jornadas de Atualização em Informática na Educação. 2022. Congresso
    5. BRAGA, J. C. ; BRANDÃO, LEÔNIDAS ; Fernanda Gabriela de Sousa Pires. Concurso Integrado de Desenvolvimento de Soluções de Tecnologia e Objetos de Aprendizagem para a Educação - Apps.Edu. 2022. Congresso
    6. BRANDÃO, L. O.; BRAGA, J. C.. Mostra de Sotware de Informática na Educação. 2014. Congresso
    7. BRANDÃO, L. O.. IX WORKSHOP DE TRABALHOS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA (WTIC). 2012. (Congresso).. . 0.
    8. BRANDÃO, L. O.. II APplications to Provide LEarning and Teaching Support (APPLETS). 2012. (Congresso).. . 0.
    9. BRANDÃO, L. O.; BRAGA, J. C.. Mostra de Sotware de Informática na Educação. 2012. Congresso
    10. BRANDÃO, L. O.; BRANDÃO, A. A. F. ; ISOTANI, S. ; MARQUES, G. C. ; LUCENA, C. J.. APplications to Provide LEarning and Teaching Support (APPLETS). 2011. Congresso

Lista de colaborações

  • Colaborações endôgenas (0)



    (*) Relatório criado com produções desde 2000 até 2025
    Data de processamento: 20/01/2026 17:55:21